Das
Programm
Vor Ort gibt’s extra für euch eine high-tech Ausstattung und kreative Workshopleitungen und Coaches, die euch auf eurem Pfad zur Seite stehen. Das alles natürlich komplett kostenfrei!
Klicke auf die Bilder für mehr Infos zu den einzelnen Themen.
Spiele-Entwicklung
Das Ziel des TUMO Spieleentwicklung-Workshops ist es, Schüler:innen beizubringen, wie man spielbare, komplexe 3D-Spiele erstellt, die auf das Spielerlebnis ausgerichtet sind. Durch eine Kombination aus Leveldesign und Codierung ermutigt dieser Workshop Schüler:innen, kritisch darüber nachzudenken, wie Spieler:innen ihre Spiele navigieren und mit ihnen interagieren. Dies fördert ein tiefes Verständnis der Spieleentwicklung, bei der Schüler:innen nicht nur die Levelerstellung und Codierung lernen, sondern auch, wie man fesselnde Spielerlebnisse entwirft, die die Spieler:innen engagiert und in das Gameplay investiert halten.
In Level 1 konzentrieren sich Schüler:innen auf die Grundlagen des Leveldesigns und der Spieler:innen-Navigation und lernen, wie man Spieler:innen mithilfe von Designprinzipien durch Spielwelten führt.
In Level 2 verlagern sie den Fokus auf die Logik und Mechanik hinter dem Gameplay und verwenden ein grundlegendes Programmierniveau, das ausreicht, um interaktive Systeme, Hindernisse, Sammlerstücke und NPCs zu erstellen.
Zeichnen
Im Kern des TUMO Zeichen-Workshops liegt die Essenz der Charakter- und Umgebungsgestaltung.
In diesem Workshop erkunden Schüler:innen in Level 1 die Kunst, Charaktere in verschiedenen Medien und Genres zum Leben zu erwecken. Dabei werden grundlegende Farbtheorie und die Bedeutung der Farbpalette für die Charakterentwicklung behandelt.
Level 2 baut auf diesen Fähigkeiten auf und führt Schüler:innen in die Umgebungsgestaltung für die in Level 1 erstellten Charaktere ein. Hier vertiefen sie ihr Wissen über Farbtheorie, Texturanwendung, Beleuchtung und Komposition – alles entscheidend für die Schaffung immersiver und fesselnder Settings. Durch praktische Erfahrungen mit Adobe Photoshop erwerben Schüler:innen die nötigen Werkzeuge, um ihre kreativen Ideen in überzeugende visuelle Erzählungen umzusetzen.
Filmproduktion
Im Thema Filmproduktion dreht sich in diesem Workshop alles um die Kunst des visuellen Erzählens und das Gestalten fesselnder Geschichten. Wir leiten Schüler:innen an zu verstehen, dass es im Film nicht nur darum geht, die Geschichte zu erzählen, sondern sie zu zeigen.
In Level 1 tauchen wir in die Magie der Stummfilme ein, wo Schüler:innen üben, Geschichten ohne Worte zu erzählen und zu lernen, wie man zeigt und nicht erzählt.
In Level 2 erkunden sie den Parallelschnitt und gewinnen ein tieferes Verständnis für die Nuancen des Geschichtenerzählens.
Grafikdesign
Der Grafikdesign-Workshop bei TUMO betont die Rolle, die Formen in der visuellen Kommunikation spielen.
Level 1 dieses Workshops konzentriert sich auf die Erstellung komplexer Objekte mit grundlegenden Formen.
In Level 2 tauchen die Teilnehmer:innen in fortgeschrittene Aspekte des Grafikdesigns ein, einschließlich Rasterstrukturen und der Verwendung von Farbe zur Etablierung der Markenidentität. Dieser Workshop zielt darauf ab, Schüler:innen die Kunst der Manipulation von Formen zu vermitteln, um überzeugende visuelle Botschaften zu kommunizieren.
Robotik
Der TUMO Robotik-Workshop führt Schüler:innen durch praktisches Lernen in Robotik und intelligente Systeme ein.
Level 1 dieses Workshops behandelt Mikrocontroller, Sensoren und Codierung, wodurch Schüler:innen autonome Roboter bauen und programmieren können.
Level 2 geht über IoT, Cloud-Integration und intelligente Automatisierung hinaus und mündet in projektbasierten Lösungen. Dieser Workshop stattet Schüler:innen mit wesentlichen Robotik- und Automatisierungsfähigkeiten aus und bereitet sie auf KI-gesteuerte Innovationen vor.
3D-Modeling
Der TUMO 3D-Modellierungs-Workshop führt Schüler:innen in die vielseitige Welt des 3D-Designs ein. Dieser Workshop legt den Fokus auf Hard-Surface- und organische Modellierung und vermittelt ein tiefes Verständnis des 3D-Raums. Schüler:innen lernen, komplexe Modelle zu manipulieren und zu erstellen, die sowohl funktional als auch ästhetisch überzeugen. Durch die Erkundung dieser Kernaspekte entwickeln sie technische Fähigkeiten und verwirklichen ihre kreativen Visionen, um den Herausforderungen in Branchen wie Gaming, Animation und Virtual Reality gewachsen zu sein.
In Level 1 konzentrieren sich Schüler:innen auf Hard-Surface-, Low-Poly-Modellierung und gestalten stilisierte Häuser und Umgebungen.
In Level 2 wechseln sie zur organischen Modellierung und entwickeln mit digitalen Bildhauertechniken 3D-Charaktere.
Programmieren
Das Ziel des TUMO Programmier-Workshops ist es, Schüler:innen auf der komplexen Reise zur Beherrschung von Programmierkenntnissen zu begleiten und ihnen zu helfen, ihre kreativen Visionen durch die Anwendung von Programmierkonzepten zum Leben zu erwecken. Diese Workshops betonen die Entwicklung der Problemlösungsfähigkeit und wie man effiziente Algorithmen entwickelt.
Level 1 des Kurses schickt Schüler:innen auf eine praktische Erkundung grundlegender Programmierkonzepte.
Level 2 ermöglicht es Schüler:innen, tief in fortgeschrittene Programmiertechniken einzutauchen, einschließlich OOP, Matrizen und Bibliotheken.
Musikproduction
Der TUMO Musikproduktion-Workshop führt Schüler:innen in die Idee ein, dass Musik ein organisierter Klang ist, der Gefühle und Emotionen vermitteln kann, anstatt nur Geräusche. Musik kann vorhersehbar sein, aber Schüler:innen lernen in diesem Workshop, wie man Muster durchbricht, um ihre Tracks interessant zu halten.
In Level 1 dieser Workshop-Reihe erkunden Schüler:innen die Konzepte von Beats, Takten, Rhythmus und die Struktur der Musik.
In Level 2 lernen sie etwas über Regelmäßigkeit und Symmetrie in der Musik sowie wie man Skalen und Akkorde verwendet, um bestimmte Emotionen zu vermitteln. Sie werden auch eine Vielzahl von Genres erkunden und lernen, wie sie jeweils auf unterschiedliche Weise Regelmäßigkeit erzeugen.
Die Lernphasen
TUMO basiert auf drei Phasen. In der Selbstlernphase entdeckst du ganz für dich, die von dir gewählten Themen in deinem eigenen Tempo. Deine neuen Skills vertiefst du in Workshops mit anderen Membern und wendest sie direkt an. Gemeinsam werdet ihr kreativ. Die dritte Phase Learning Labs ist dazu da, dass du mal Einblicke bekommst, wie dein jeweiliges Herzensthema so in der Praxis angewendet wird.
Selbstlernphase
durchgehend
Activities sind kurze, interaktive Übungen, die dir helfen deine Fähigkeiten zu verbessern, neues dazuzulernen und deine Kreativität zu entfalten. In den Selbstlernphasen stehen dir Coaches zur Seite, die dir bei Problemen helfen und dich jederzeit mit Rat und Tat unterstützen.
Workshops
mindestens 2-3 mal im Jahr
In den TUMO-Workshops lernst du von Expert:innen in den verschiedenen Themen. Wir fangen mit den Basics an und steigern uns bis zum Profi-Level, während wir in Einzel- und Teamprojekten arbeiten. Alles, was wir machen, landet dann in deinem persönlichen Portfolio und kann sogar bei Wettbewerben oder wenn du dich bewirbst, richtig punkten!
Learning Labs
1-2 mal im Jahr
Für die Learning Labs kommen führende Expert:innen aus Wirtschaft, Wissenschaft, Technologie und dem Kreativbereich zu uns ins Zentrum, um mit euch an realen Projekten zu arbeiten.
TUMO Path
Mit dem innovativen TUMO Path Programm gestaltest du deinen persönlichen Themen- und Zeitplan. Du kombinierst Aktivitäten, Workshops und Learning Labs nach deinen Interessen. TUMO Path schlägt dir den besten Pfad vor und passt sich flexibel deinem Tempo an. Während du Projekte abschließt, baust du ein digitales Portfolio auf, das dir ein “lebendiges Diplom” als Nachweis deiner Fähigkeiten gibt.